Bug Map
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Script Lua:
-- mais rápido do que os convencionais que usam onKeyPress() local function checkPos(x, y) xyz = g_game.getLocalPlayer():getPosition() xyz.x = xyz.x + x xyz.y = xyz.y + y tile = g_map.getTile(xyz) if tile then return g_game.use(tile:getTopUseThing()) else return false end end macro(1, 'Bug Map', function() if modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('w') then checkPos(0, -5) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('e') then checkPos(3, -3) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('d') then checkPos(5, 0) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('c') then checkPos(3, 3) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('s') then checkPos(0, 5) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('z') then checkPos(-3, 3) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('a') then checkPos(-5, 0) elseif modules.corelib.g_keyboard.isKeyPressed('q') then checkPos(-3, -3) end end)
Para que a macro funcione corretamente, será necessário:
Inserir a macro em Tolls > Ingame script editor (Caso possua outros scripts, você deverá rolar a barra até o final, saltar alguns espaços e colar o nome em seguida).