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| {{Geografia
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| |governo = [[Yalahari (NPC)|Azerus / Tirak]]
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| |mapa = 32802,31203,7:0
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| |acesso = [[In Service of Yalahar Quest]]
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| |imagem1 = [[Arquivo:Ilha Yalahar.jpg]]
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| |imagem2 = [[Arquivo:YalaharIsland.jpg]]
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| |imagem3 = [[Arquivo:Yalaharian Outfit Card1 Benigno.jpg]]
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| |imagem4 = [[Arquivo:Yalaharian Outfit Card1 Maligno.jpg]]
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| |implementado = 8.4
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| |info = casas, invasao, guildhall, ruas
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| }}
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| {{TOC left}}
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| == História == | | == História == |
| [[Yalahar]], uma antiga cidade que se desenvolveu muito ao longo do tempo. Os seus habitantes, os [[Yalahari]], pertencem a uma das raças mais inteligentes que foram criadas durante a [[The War over the Creation 4 (Book)|Guerra dos Deuses]]. Eles não viram nenhum propósito em se sacrificar nessa guerra e procuraram refúgio nas ilhas do norte. Lá se estabeleceram rapidamente e dedicaram-se ao conhecimento, ciência e astrologia. Durante suas pesquisas, eles descobriram uma entidade que parecia viver em algum lugar no mundo, entre a existência e a inexistência. Eles decidiram chamar essa entidade de [[Variphor]].
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| Os Variphor são maus por natureza e tinham poder suficiente para influenciar os Yalahari de forma negativa. Eles os manipularam para matar uns aos outros e, para evitar uma destruição total, os bons Yalahari deixaram a ilha.
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| Boatos dizem que um dos verdadeiros Yalahari retornaram, influenciados por Variphor, para causar a destruição do mundo. Portanto, tenha cuidado em quem você confia e tente descobrir se você está lidando com um inimigo ou um amigo. Além disso, Yalahar é repleta de criaturas, desde as mais fracas até [[Demon]]s em locais mais profundos.
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| {{:NPCs de Yalahar}}
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| == Meios de Transporte ==
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| {| id="tabelaDPL" style="background-color: #CEDFF2; width:100%;"
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| | style="width: 100px; text-align: center;"|[[Arquivo:Karith.gif]]
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| | style="vertical-align: top;"|<div style="background-color: #CEDFF2; padding-left: 3px;">'''A NPC [[Karith]] pode te levar de [[ship|barco]] de [[Yalahar]] para...''' [[Arquivo:Model Ship.gif]]</div>
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| *[[Ab'Dendriel]] 160 [[gp]]s
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| *[[Darashia]] 210 [[gp]]s
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| *[[Venore]] 185 [[gp]]s
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| *[[Ankrahmun]] 230 [[gp]]s
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| *[[Port Hope]] 260 [[gp]]s
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| *[[Thais]] 200 [[gp]]s
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| *[[Liberty Bay]] 275 [[gp]]s
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| *[[Carlin]] 185 [[gp]]s
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| <small>Só poderá viajar com [[Karith]] após completar a missão ''Searoutes around Yalahar'' da [[In Service of Yalahar Quest]].</small><br />
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| ''Ao completar a [[Postman Quest]] a tarifa é reduzida em 10 [[gp]]s.''
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| {| id="tabelaDPL" style="background-color: #CEDFF2; width:100%;"
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| | style="width: 100px; text-align: center;"|[[Arquivo:Captain Max.gif]]
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| | style="vertical-align: top;"|<div style="background-color: #CEDFF2; padding-left: 3px;">'''O NPC [[Captain Max]] pode te levar de [[ship|barco]] de [[Yalahar]] para...''' [[Arquivo:Model Ship.gif]]</div>
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| *[[Liberty Bay]] 400 [[gp]]s
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| <small>Só poderá viajar com [[Captain Max]] após completar a missão ''The Way to Yalahar Quest'' da [[In Service of Yalahar Quest]].</small><br />
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| ''Ao completar a [[Postman Quest]] a tarifa é reduzida em 10 [[gp]]s.''
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| |}
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| <table style="margin-left:auto; margin-right:auto><tr>
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| <td style="vertical-align:top">
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| {{Hometowns}}
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| </td>
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| <td style="vertical-align:top">
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| {{Yalahar Quarters}}
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| </table></tr></td>
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| [[Categoria:Cidades]]
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| Lorietta (ver código-fonte)
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| Maris (ver código-fonte)
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| Maritima (ver código-fonte)
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| Menacing Mummy (ver código-fonte)
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| Oiriz (ver código-fonte)
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| Pyromental (ver código-fonte)
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| | Em tempos ancestrais, quando o véu entre as dimensões era tênue, emergiu a enigmática The Unknown Island. Essa terra misteriosa se tornou o prisão do poderoso general Azog, uma força maligna que ameaçava a existência do mundo. |
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| | Durante eras, o selo que mantinha [[Azog]] cativo permaneceu inviolado, salvaguardando a segurança do reino contra sua vil influência. No entanto, após a queda do próprio Azog, um evento de proporções cósmicas, o selo foi abalado, abrindo uma passagem para a ilha desconhecida. Agora, caso os outros sete generais forem derrotados, um portal se manifesta, convidando aventureiros destemidos de todos os cantos a explorarem os perigos e segredos ocultos da The Unknown Island em busca de fama e fortuna. |
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| | Foi o Minotauro Okhour que assumiu a responsabilidade de aprisionar Azog naquela dimensão desconhecida. Caso algum intruso se atreva a se aproximar da sala que contém o general, o espírito guardião será invocado para proteger o segredo e impedir qualquer profanação. |
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| | No entanto, há esperança para aqueles que encaram o guardião com destemor e resiliência. Se porventura conseguirem derrotá-lo em uma batalha épica, o portal que conduz à sala do chefe se abrirá, revelando o caminho até Azog. Contudo, essa passagem só pode ser acessada uma vez a cada 20 horas, um intervalo necessário para que a ilha se recupere dos embates passados e se prepare para o próximo desafio. |
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| | The Unknown Island tornou-se um destino de destaque para os aventureiros mais destemidos, que se lançam aos perigos da ilha em busca de glória e riquezas inimagináveis. Essa terra enigmática é um verdadeiro teste para almas valentes, onde somente os mais habilidosos, persistentes e corajosos terão a chance de desafiar o temível general Azog e moldar o destino da The Unknown Island. Em meio às sombras e mistérios ocultos, lendas serão forjadas e a coragem será testada como nunca antes. |
História
Em tempos ancestrais, quando o véu entre as dimensões era tênue, emergiu a enigmática The Unknown Island. Essa terra misteriosa se tornou o prisão do poderoso general Azog, uma força maligna que ameaçava a existência do mundo.
Durante eras, o selo que mantinha Azog cativo permaneceu inviolado, salvaguardando a segurança do reino contra sua vil influência. No entanto, após a queda do próprio Azog, um evento de proporções cósmicas, o selo foi abalado, abrindo uma passagem para a ilha desconhecida. Agora, caso os outros sete generais forem derrotados, um portal se manifesta, convidando aventureiros destemidos de todos os cantos a explorarem os perigos e segredos ocultos da The Unknown Island em busca de fama e fortuna.
Foi o Minotauro Okhour que assumiu a responsabilidade de aprisionar Azog naquela dimensão desconhecida. Caso algum intruso se atreva a se aproximar da sala que contém o general, o espírito guardião será invocado para proteger o segredo e impedir qualquer profanação.
No entanto, há esperança para aqueles que encaram o guardião com destemor e resiliência. Se porventura conseguirem derrotá-lo em uma batalha épica, o portal que conduz à sala do chefe se abrirá, revelando o caminho até Azog. Contudo, essa passagem só pode ser acessada uma vez a cada 20 horas, um intervalo necessário para que a ilha se recupere dos embates passados e se prepare para o próximo desafio.
The Unknown Island tornou-se um destino de destaque para os aventureiros mais destemidos, que se lançam aos perigos da ilha em busca de glória e riquezas inimagináveis. Essa terra enigmática é um verdadeiro teste para almas valentes, onde somente os mais habilidosos, persistentes e corajosos terão a chance de desafiar o temível general Azog e moldar o destino da The Unknown Island. Em meio às sombras e mistérios ocultos, lendas serão forjadas e a coragem será testada como nunca antes.